亚历山大大帝可能会骄傲的宣称:“对我来说,没有什么不可能!”呃——要是玩过这个这款以他名字命名的资料片以后,他可能不会这么自负。《罗马:全面战争亚历山大(Rome:TotalWarAlexander)》作为CreativeAssembly最新的作品,难度绝对创下了本系列的历史新高,就算是这位马其顿的传奇领袖出马,恐怕也够呛。各位TotalWar的老兵们,准备好迎接挑战吧。
就算是大帝本人,也要骑着战马冲锋陷阵
相较于《罗马:全面战争》的上一款资料片——《蛮族入侵》,本作的内容体积较小,这样更适合它仅供下载的发行方式,游戏价格为14.95美元。游戏包括一个再现亚历山大征服近东的主战役,还有六个反映他早年生涯的独立战役,另外就是新的多人游戏模式。在新的多人游戏模式下,玩家们可以一挑二或者一挑三,还可以创建锦标赛。
游戏的内容足够丰富,这很大程度上是因为它的难度,绝大多数玩家要花费大把大把的时间尝试方能爆机。为了配合100回合的限制,《亚历山大》剔除原作的一些内容,主要是建设和外交方面的,这样玩家们能把更多的注意力放在作战上。这是一场马其顿式的赛跑,在时限到来以前,玩家要杀到印度,并且守住至少30个省份,大限之期一到,亚历山大的灵魂被诸神们带到奥林匹斯(或者是他喝醉了,然后挂了,这要取决于你相信哪个版本)。虽然每征服一块土地,你都可以修建城堡,训练部队,但这也意味着你将永远不可能在亚历山大英年早逝前实现他的梦想。
毫无疑问,征服世界决不是一件轻松的事情。游戏一开始,各类敌对势力就不断给玩家制造麻烦。马其顿的东边是波斯大军,西北方是伊利里亚的蛮族部落,可谓腹背受敌。如果向东方进军,与波斯人决一死战(而且你必须这么做,时间不等人啊),那么蛮族就有机会趁虚而入,攻陷马其顿的首都佩拉(Pella)。但如若将过多的精力用来对付伊利里亚人,波斯又会从东面杀过来。
只要有足够的phalangist长矛手,你将是不可战胜的
要想在亚洲站稳脚跟,一支强大的军队是必不可少,保持部队战斗力却很困难,随着一步步接近印度,人数也随之不断减少。即便最初的部队规模相当庞大,到后来你也会不可避免的感到兵力捉襟见肘,因为每场战斗伤亡都是巨大的。而且几乎没有办法休整部队,你要不断向东,再向东……每到一地,建议你实行三光政策,不然将来发生叛乱,你根本没时间再调头回来镇压。忠实于史实的玩家对此可能会有些意见,因为现实中的亚历山大对征服的国家都是采取文化融合的政策,要是把每个看得到的波斯人统统杀掉,就不存在融合了。但你要是慈悲为怀,到了后期将不可避免的两线作战,这时候,局势就非常被动了。
要想补充兵员,玩家有两种选择:一是在佩拉(Pella)和斯巴达(Sparta)这样的希腊城邦训练部队,然后向东调动;二是招募雇佣兵(前提是你洗劫了足够多的财富)。任何一种选择都不可能一劳永逸的解决问题。当游戏进度过半,你的主力已经深入遥远的东方,来自希腊的援军将永远不可能及时赶到前线。而另一方面,和TotalWar系列的其他游戏一样,雇佣兵总是不那么可靠,特别是当其数量很多时。玩家们常常会遇到这样的情况,战场上只有区区数百名马其顿士兵,而雇佣兵的数量是他们的四到五倍。
游戏中马其顿的部队是最强的——他们士气高昂,攻守均衡,各方面能力都相当强。有两个兵种特别值得一提,一个是Companion重装骑兵,他们的侧翼包抄对任何敌人来说都是致命的,而厚重的盔甲又能更好的抵御长矛的杀伤。另一个是phalangist长矛手,整体作战能力非常强,他们似乎永远不会被击溃,不管敌人是步兵,骑兵,弓箭手,还是长矛手,他们一律大小通吃。要是有足够的phalangist长矛手,对付波斯重步兵和印度战象都不在话下。
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